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16 de octubre de 2012

Comunicación, información y educación digital


Búsqueda de Información:

El teletrabajo es el trabajo que se produce desde la casa del individuo. Que no hace falta moverse hacía el lugar. No es algo nuevo, ya que antes se lo daban a las embarazadas, personas con sobrepeso, etc. Para poder trabajar desde su casa, los empleados deben requerir algunas de estas cosas: capacitación en el uso de herramientas informáticas y de comunicación, autodisciplina, administración de los tiempos, entre otras. 

Sistema digital y Sistema analógico:
Cuando nos referimos a estos dos términos  nos referimos a procesos en los que se transmite cualquier señal eléctrica  Por lo general, esa señal se transforma en audio o en vídeo  Así se traduce la información en diferentes tipos de señales. 
La tecnología analógica es mas antigua y se lleva usando durante décadas  También  es mas barata pero hay limitación en los datos que se transmiten. 
La tecnología digital cambia todas las señales de analógicas en digitales, permitiendo la transmicion del código binario, que luego sera reconstruida mediante el software. Esta característica hace insuperable a la tecnología digital.

Discurso electrónico sincrónico:
La comunicación sincrónica es el intercambio de información por Internet en tiempo real. Es un concepto que se enarca dentro de la comunicación mediada por una computadora. 
La comunicación asincrónica es aquella comunicación que se establece entre dos o mas personas de manera deferida en el tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal. Un ejemplo de esto, es la carta en papel. 

Concepto de Información:
La información es un conjunto organizado de datos, que constituye un mensaje sobre un cierto fenómeno  Es un fenómeno que proporciona significado y conjuntos de datos. 

Concepto de Comunicación: 
La comunicación es el proceso mediante el cual se puede transmitir información.

Elementos de la comunicación: 
En la comunicación, todos los elementos son importantes y imprescindibles. Si cualquiera de ellos faltara, el proceso quedaría incompleto y la comunicación no se realizaría. Los elementos básicos son: 


  • El mensaje: lo primero que hay que tener, para que pueda haber comunicación, es ese mensaje que se desea enviar. 
  • Emisor y receptor: el emisor, es que el transmite el mensaje. Y el receptor, es el que recibe el mensaje. 
  • Códigos y signos para la comunicación: para que se produzca la comunicación, es necesario el elemento que llamamos código. Se trata de un conjuntos de signos que le permite al emisor que se transmita el mensaje. Así, de esta manera, el receptor puede entender. 
Tipos de señales:
La información viaja a través de un sistema de telecomunicaciones en forma de señales electromagnéticas  Y pueden ser: 
Señal analógica: es una forma de onda continua que pasa a través de un medio de comunicaciones.
Señal digital: es una forma de onda discreta que transmite datos codificados en estados discretos como bits 1 y 0, los cuales se representan como el encendido y apagado de los pulsos eléctricos, se usa para comunicaciones de datos. 

Comunidad Virtual:
La comunidad virtual es el lugar en donde los seres humanos pueden mantener relaciones con otras personas. Está comunidad, tiene una dimensión simbólica, es decir, los individuos, se unen atravez de estos símbolos. Las comunidades de este tipo, tienen rasgos comunes con las comunidades que nosotros conocemos y vivimos en la vida. El rasgo que diferencia las dos es que la virtual se desarrolla en un lugar virtual o en un lugar construido a partir de conexiones telepáticas. 

Comunidad Virtual del Aprendizaje:
Podemos dar un ejemplo, en una clase donde un profesor y un alumno están físicamente presentes se puede decir que la "comunidad avanza." En cambio como dice nuestro subtitulo "Comunidad virtual del aprendizaje", las clases se producen a través de Internet, y esto se convierte en aprendizaje. Ya que no limita el espacio físico. 

Imágenes de lo visto en esta entrada:
Tipo de señal: Analógica.



Comunidad virtual.
Tipo de señal: Digital
Comunidad virtual del aprendizaje. 



8 de agosto de 2012

La imagen visual

Actividad 1: 
                   
"Entre todos podemos cuidar al mundo, para tener un futuro mejor"



Actividad 2:




"Agua que no has de beber, NO la dejes correr"

"Gota a gota, el agua se agota"








1 de agosto de 2012

Manejo de la información

En estos conceptos tienen todos en común porque nos permiten tener acceso a la información , para adquirir conocimientos usamos el internet,  para eso utilizamos ( www , lenguaje HTML , Hipertexto , Hipervinculo ,URL,chat, E-mail, )  que se relacionan  para obtener un solo resultado " la página " . 

Manejo de la Información

Manejo del Vocabulario.. Parte 1.


WWW: ( World Wide Web) es un sistema que funciona sobre Internet.
Lenguaje HTML: El código de la páginas esta escrito en un lenguaje llamado HTML, que indica básicamente donde colocar cada texto, cada imagen o cada Video y  la forma que tendrán estos al ser puestos en la página.
 Protocolo HTTP:  Define la sintesis y la semántica que utilizan los elementos software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse.Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor.
Hipertexto: Un hipertexto es la capacidad de ver un mismo texto de otra forma diferente, realizar otra lectura de este adquiriendo otro significado y usando otras competencias lectoras.

Hipervinculo:  Un Hipervinculo es un enlace, normalmente, entre dos páginas Web de un sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio Web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
URL: Localizador Uniforme de Recursos. Es una forma de organizar la información en la Web. Es una dirección que permita acceder a un archivo, se trata de una cadena de caracteres que identifica cada recursos Disponible en la WWW. 
Chat: Designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un un software a través de Internet. 
E-mail: Es un servicio de correo electrónico en la red.  Cualquier usuario puede mandar recibir y enviar mensajes a través de la red. Las direcciones de correo están compuestas en 3 partes: El nombre de la casilla, el identificador, y el nombre del servidor.
Grupo de noticias:  Son un medio de comunicación dentro de un sistema en el cual los servidores leen y escriben mensajes textuales a distintos tablones .

11 de julio de 2012

Sociedad de la información y del contenido

Video I:

Antes de la edad media los seres humanos no se preocupaban por los elementos psíquicos de la naturaleza. A fines de la edad media comenzaron a difundirse grandes maquinarias de relojería. En 1970 la competencia de la tecnología da lugar a la aparición de las computadoras, el futuro es digital.  El paradigma de la red es el intercambio de objetos que busca al intercambio de información. A principios de los '90 Peter introduce la noción de la sociedad y conocimiento. El conocimiento es mas importante que el trabajo la tierra y el capital.  El conocimiento puede re localizar procesos y conseguir capitales en cualquier parte del mundo. El trabajo tradicional pasa a ser mercadería. Enfrentamos un periodo en el que tenemos que aprender muy rápidamente a conseguir y a interpretar información. La sociedad de las redes sociales cambiará por completo. En la forma de expresarnos y dirigirnos.

Video II:

Nosotros estamos muy acostumbrados a usar la tecnología que llega un momento que no nos damos cuenta que la estamos usando, ya que es muy cotidiano. Conocimiento no es información,  es algo que le pertenece al ser humano y no se puede comprar y no se obtiene automáticamente, podemos usar la información para adquirir conocimiento. Información son datos formateados, es algo externo al ser humano, esta disponible en varios formatos gracias a las tecnologías. Para tener conocimiento hay que entender la información obtenida. De la información se saca solamente lo que es útil y así queda en nuestro conocimiento interno. Sociedad de la Información es donde los miembros de empresas, ciudadanos, etc, pueden sacar información desde cualquier lugar.  Sociedad del Conocimiento
evolución de la sociedad de la información=  sociedad  industrial : acceso a los  bienes  producidos por otros , sociedad post-industrial servicios prestados por otros , sociedad de la acceso a la información generada por otros  .
En la sociedad del conocimiento no se discrimina por su condición ni diferencias , pero si se compara el conocimiento, en las sociedades científicas evolucionan para dar paso a  las comunidades de la sociedad del conocimiento.

6 de junio de 2012

conceptos de Internet


Una página web es un documento creado en formato HTML  que es parte de un grupo de documentos o recursos disponibles.  Pueden tener formularios para ser rellenados, fotos, imágenes, videos y sonidos que pueden ser recargados.

Un sitio web es un conjunto de archivo llamados pagina web. También es un sitio de localización en la World Wide Web que contiene información.

Un campus virtual es un conjunto de procesos de comunicación e intercambio de información, a través de la computadora, que tiene lugar a través de una red diseñada para enseñanza, ingresar en sitios de información, etc.

Un portal es un sitio web que ofrece de forma fácil e integrada, el acceso a una serie de recursos y servicios relacionados a un mismo tema. Esto incluye: foros, enlaces, aplicaciones, documentos, etc. 


Los formatos de una dirección de electrónica web se conoce como decimal con puntos, otro describe el nombre del ordenador de destino y otras informaciones para el enrutamiento. Las redes situadas fuera de estados unidos utilizan sufijos, que indican el país, por ejemplo (.es) para España, o (.ar) para Argentina. Dentro de estados unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organización a que pertenece la red informática en cuestión, por ejemplo puede ser una institución educativa (.edu), un centro militar (.mil), para el gobierno (.gov) o una organización sin ánimo de lucro (.org). 



Webmail es un servicio que permite acceder a tu cuenta de correo electrónico a través de una página web utilizando un navegador. Los principales servidores de Webmail son: 
  • Hotmail
  • Yahoo
  • Gmail


Correo electrónico es un método para crear, enviar y recibir mensajes a través de sistemas de comunicación electrónica. 

Diferentes tipos de navegadores:

BROWSERS en Modo Texto

Los primeros browsers de Web no hacían uso de multimedia, fueron llamados browsers en modo texto, no eran muy cómodos de usar pero cumplían su propósito. Estos browsers siguen siendo utilizados por usuarios que poseen computadoras antiguas o con poca potencia, que no permiten el manejo de gráficos.
Netscape Navigator incluye un marcador que indica el porcentaje del proceso de transferencia que ya ha sido realizado. El programa indica cuándo consigue conectarse a un servidor, visualiza el número total de bytes que hay que importar y mantiene la cuenta de los que ya han sido recibidos. Al recibir imágenes de las páginas iniciales lo hace por partes, esto es, en lugar de esperar a que aparezca la imagen completa, comienza por visualizar una imagen de baja resolución y, posteriormente, la actualiza tres o cuatro veces hasta que se ve perfecta. Realmente, el usuario tiene la sensación de contemplar cómo se va generando el gráfico. 
PRODIGY

NAVEGADOR NETSCAPE
El browser Web de Prodigy genera una ventana independiente y tiene un aspecto distinto al del resto del servicio Prodigy. El browser de Prodigy para Windows se parece mucho a Mosaic y Netscape Navigator. Cuenta con la función de almacenamiento en disco de las páginas Web previamente visualizadas. Cuando se quiere volver a examinar una página inicial recuperada momentos antes, es posible encontrar su información en nuestro disco duro y, por lo tanto, no es necesario tener que esperar para volver a mostrarla por pantalla. Otra característica muy interesante de este browser es que muestra todo el texto contenido en una página antes de proceder a importar las imágenes, con lo que agiliza la navegación por Web.
NETCRUISER
El programa NetCruiser proporciona todo lo necesario para la conexión a Internet. El programa provee no sólo el browser de Web sino también los programas necesarios para acceder al correo electrónico, Gopher, grupos de debate, ftp y telnet. El browser NetCruiser cuenta con las funciones básicas necesarias para navegar por Web, incluyendo la capacidad de almacenamiento en disco de las páginas vistas previamente, graba el contenido de páginas iniciales en el disco duro para su posterior edición y crea listados de bookmarks de los centros Web más interesantes.
INTERNET EXPLORER
Explorer dispone de modernas posibilidades, conjuntando un manejo cómodo, con buenas prestaciones. Así, aumenta en velocidad al visitar las páginas y visualizar sus elementos, es compatible con las aplicaciones Java y contenidos activos modernos, permite el manejo de formatos multimedia, mejora en el campo de la seguridad en la navegación, es capaz de gestionar los canales y páginas locales, etc. Esto se realiza mediante una interfaz gráfica funcional, siguiendo la estructura de menús y barras de herramientas, que es posible personalizar, para adecuarlas a las diferentes necesidades.

23 de mayo de 2012

Redes de Computadoras

 RED DE COMPUTADORAS:
 Una red de computadoras, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
PROTOCOLO: es un método por el cual dos ordenadores acuerdan comunicarse, una especificación que describe cómo los ordenadores hablan el uno al otro en una red.

TOPOLOGÍA Y SUS TIPOS: La  topología de una red es el arreglo físico o lógico en el cual los dispositivos de una red (ej.  Computadoras, impresoras, servidores, etc.) Se interconectan entre sí sobre un medio de comunicación.
Topología Estrella

a) Topología física: Se refiere al diseño actual del medio de transmisión de la red.

b) Topología lógica: Se refiere a la trayectoria lógica que una señal a su paso por los que se une una red.
Topología de ducto (bus): son consideradas como topologías pasivas. Las computadoras "escuchan" al ducto. Cuando éstas están listas para transmitir, ellas se aseguran que no haya nadie más transmitiendo en el ducto, y entonces ellas envían sus paquetes de información.
Topología de estrella (star): las computadoras en la red se conectan a un dispositivo central conocido como concentrador o a un conmutador de paquetes.
Topología de malla (mesh): utiliza conexiones redundantes entre los dispositivos de la red así como una estrategia de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la red está conectado a todos los demás (todos conectados con todos).

CLASIFICACIÓN DE REDES: Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el planeta. Pueden ser: 

Redes de Área Amplia o WAN (Wide Área Network): Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o  continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites,  radio, etc... Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter público como privado.

Redes de Área Metropolitana o MAN (Metropolitan Área Network): Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.

Redes de Área Local o LAN (Local Área Network): Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.
BENEFICIOS DE UNA RED: Compartición de información
La capacidad de compartir información y datos rápida y económicamente es uno de los beneficios más habituales de las redes. El correo electrónico y la agenda basados en red son algunas de las actividades por las que las organizaciones utilizan actualmente las redes.
Topología: Totalmente Conexa.
Topologia de Bus.


18 de abril de 2012

Hardware y Software

Concepto de Hardware: Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador. La mayoría de las computadoras están organizadas de la siguiente forma:
Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicación entre el computador y el usuario.

 Hardware básico: son todos aquellos elementos que son imprescindibles para el correcto funcionamiento del equipo.
        Ejemplos:
  • Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información mientras se trabaja con la computadora.
  • Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este dispositivo.
  • Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es posible determinar que elementos básicos integra al momento del arranque.
  • Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora.
  • Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora está realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.).
  • Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser introducida al equipo por algún medio y además ejercer el control básico del mismo (teclado, ratón, escáner, etc.).
  • Gabinete: aunque se ha demostrado que una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo mas recomendable, así que los dispositivos internos deben estar montados en una estructura diseñada para ellos
     Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo.

            Ejemplos
    • Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las señales de audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas.
    • Ratón: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay métodos para moverlo en por medio del teclado.
    • Disco duro: aunque podríamos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un DVD ó una memoria USB.
    • Unidad lectora de disco óptico: permite la introducción de información a la computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable ó de manera inalámbrica.
    • WebCam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicación en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.
    • Tarjeta aceleradora de vídeo AGP: se utiliza para mejorar los gráficos de un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de vídeo básica integrada.
      Concepto de Software: El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada. El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional.


      Software de sistema: Es el software que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es el software esencial para una computadora, sin el no podría funcionar, como ejemplo tenemos a Windows, Linux, Mac OS X. Se clasifica en:
      • Sistemas operativos
      • Controladores de dispositivo
      • Herramientas de diagnóstico
      • Herramientas de Corrección y Optimización
      • Servidores
      • Utilidades
      Software de Programación: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación. Algunos ejemplos:
      • Editores de texto
      • Compiladores
      • Intérpretes
      • Enlazadores
      • Depuradores
      • Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
      Software de Aplicación: Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicación esta enfocada en un área especifica para su utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema.
      El sistema binario:  Es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando las cifras cero y uno, esto es informática tiene mucha importancia ya que las computadoras trabajan internamente con 2 niveles de voltaje lo que hace que su sistema de numeración natural sea binario, por ejemplo 1 para encendido y 0 para apagado.
      Unidad de medida:  Es una cantidad estandarizada de una determinada magnitud física. En general, una unidad de medida toma su valor a partir de un patrón o de una composición de otras unidades definidas previamente. Las primeras unidades se conocen como unidades básicas o de base (fundamentales), mientras que las segundas se llaman unidades derivadas. Un conjunto de unidades de medida en el que ninguna magnitud tenga más de una unidad asociada es denominado sistema de unidades.